Object-6 铜钱剑
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编号:Object 6

管理协议级别

Gamma

危险度:较为危险

利用性:制式武器

描述:

多数Object 6外观为一把由朱砂线串联108枚铜钱的剑型兵器,少数Object 6为由朱砂线串联96枚或以下数量的铜钱组成,大部分异常效应较强的Object 6皆是由老旧钱币组成,最早可追溯至秦朝,由现代仿制Object 6大部分不具有异常效应,少部分具有微弱异常效应,已确认无法批量生产具有实战价值的Object 6,并且目前发现的所有Object 6皆被华保署回收,目前作为华保署制式武器之一,代号为“铜钱剑”。

性质:

Object 6的异常效应来自于组成其的铜钱与朱砂线,目前可知Object 6的效应有:

  • 可将一定量异能注入铜钱之中,且每个铜钱皆可注入独立的异能,使用者可自主控制需要的铜钱,以此提取出注入的异能,且经过了多次注入与取出的铜钱将会出现“抛光”现象,但使用者短时间内大量向内注入或取出异能,将会为使用者带去不可逆性伤害,大部分表现为异能变弱,该现象会使铜钱能力得到一定程度的增幅,同时各个朝代生产的铜钱具有“时代特征”。(有关该效应的例子:将控火与威压注入铜钱之中,可在斩出剑时同时将敌人压于原地并斩出由火焰构成的“剑气”;经过足量的使用后,注入与提取的速度增加,并且可注入更大量的异能;通过使用汉武帝时期铜钱,可使用一定的“王之宝库”异能。)
  • 可激发注入效果,在注入效果的1min内可将异能注入朱砂线中,在约30s~60s后,使异能得到100%~200%全面增幅,且异能失控并沿剑锋方向飞出,在多次激发注入效果后朱砂线将会出现一定的磨损导致断裂甚至爆炸等事故,而朱砂线的磨损可通过长时间少量直接1注入异能进行修复。(有关该效应的例子:将可控制10cm*10cm*10cm大小火球的控火异能注入后,大概率可发出20cm*10cm*10cm大小的火球)

用途:

因异常效应目前作为华保署有效战斗力的制式武器

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